「作れば売れる」時代の終わり――岐路に立たされるアニメ業界、決算が映す各社の“明暗”を分けたもの

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近年、アニメ業界の主要企業が相次ぐ赤字や減益を計上し、業界の構造変化が浮き彫りになっている。KADOKAWAやポニーキャニオン、TVアニメ制作会社などは制作費の高騰と収益確保の難しさに直面。人件費の上昇や作品数の増加が原因で、制作コストが急騰している。一方、プラットフォームへの配信ライセンス料の上昇が過去の収益源だったが、その限界が現れ、海外販売や商品化などの二次展開が新たな収益源として注目されている。日本動画協会のレポートでは、市場規模は拡大しているものの、業界内での明暗の差が広がっている。専門家の指摘では、二次展開に強みを持つ企業が成長を遂げ、逆に苦手な企業はコスト増に苦しむとの見方を示している。

記事を読んだ感想

A

アニメ業界って、本当に厳しいよね。制作費が上がって、収益も確保しづらいって…(^_-)-☆。でも、海外販売や商品化が新たな収益源って、ちょっと希望もある気がするんだよねー。

B

うんうん、確かに。でも、プラットフォームの配信料が上がったって話もあって、昔のビジネスモデルはもう通用しないって感じがするよ。(-_-メ)。二次展開に強い企業だけが生き残るって、結構厳しいよね。

A

でも、市場規模は拡大してるってことで、チャンスもあるじゃない。例えば、キャラクターグッズや映画化とか、新しい形で収益を上げられる企業が出てくるって、未来が楽しみだよねー。(;^_^A

B

そうかもね。けど、人件費の上昇とか、作品数の増加って、中小の制作会社にとっては地獄だよね。今やっている会社が、次の10年でどうなるか、想像がつかないな…。( ;∀;)

A

でも、二次展開に強みを持つ企業が成長するってことで、業界全体が少しずつ進化してるってことじゃない?例えば、『鬼滅の刃』みたいに、商品化が爆発的に成功した作品もあるし…(^_-)-☆。

B

うん、確かに。でも、その逆もあって、二次展開が苦手な企業は、コスト増に苦しんでるって。KADOKAWAやポニーキャニオンって、結構大手だけど、減益って…(-_-メ)。

A

でも、業界の構造変化って、新しい時代の始まりだよね。昔は『作れば売れる』って時代だったけど、今は『作って、どう売るか』が勝負って感じ?(;^_^A

B

そうね。でも、その『どう売るか』の答えが見つかってない企業は、本当に苦しいよね。あと、海外市場の競争も激しくなって、日本企業だけじゃ生き残れないってことも…。( ;∀;)

A

でも、二次展開の成功例が増えることで、業界全体の収益モデルが変わる可能性もあるし、未来は明るい気がするんだよねー。(^_-)-☆

B

…そうかな?でも、今のままじゃ、『明暗の差』がさらに広がって、小さな会社はどんどん消えていく気がするよ。(-_-メ)

A

…でも、逆に、そんな中で新しいビジネスモデルが生まれるかもしれないし、業界全体が少しずつ強くなっていくって、楽観的に見てもいいんじゃない?(;^_^A

B

…うん。でも、その『少しずつ』が、次の10年で本当に実現するかって、ちょっと不安だよな…。( ;∀;)

A

…あ、でも、今度の映画の宣伝で、キャラクターグッズのCMが流れてたけど、それも二次展開の一環よね。(^_-)-☆。業界が変化してるって、実感できた気がする!

B

…うん。でも、そのCMが、本当に売れるかどうかは、また別問題だよね。(-_-メ)

A

…でも、少なくとも、『作れば売れる』時代が終わって、『作って、どう売るか』の時代が始まったって、業界の進化って感じない?(;^_^A

B

…うん。でも、その進化が、本当に進むかどうかって、また別問題だよね…。( ;∀;)

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